游戏介绍
相传旧社会的时候,地主横行霸道,无恶不作,经常欺压农民。农民为了发泄自己内心对地主的痛恨,经常在每天农忙后回到家里,关起门来“斗地主”。斗地主也因此得名。 成都斗地主,流行于四川一带,在普通的斗地主规则上,添加了“迷抓迷倒”、“倒拉垒沃”等规则。该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似“争上游”。
游戏规则
◆牌型介绍:
1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
3、单牌:单个牌。
4、对牌:两个点数相同的牌。
5、三张牌:三张点数相同的牌。
6、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4
7、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。
8、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。
9、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
10、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌。 例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8
11、四带二:四张牌+任意两张单牌,例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7
◆牌型比较:
牌点大小:
大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
牌型的大小:
火箭什么牌型都可打,是最大的牌。 炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。 对其他牌套而言,只有当牌套和总张数相同的牌,才可比较大小。 像三带一、四带二等组合牌型,只要比较其牌数最多牌的牌点就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
◆迷抓:
刚发到玩家手中的牌是盖着的,此时玩家可以选择“迷抓”,选择“迷抓”后,该玩家则直接成为地主,且底分直接为6分。可玩家依然可以选择“看牌”,再选择“打”,这样就可以在看到自己手牌的情况下选择是否做地主,但底分则变成3分了。同理,玩家可以选择“不打”,把“迷抓”的机会让给下一个玩家。要是所有玩家都选择了不打,那么就进入传统的“1、2、3分”的叫分来分出地主。
◆倒拉垒沃:
地主玩家的身份确立以后,地主和非地主玩家可以通过“倒拉垒沃”的互动来提高自己的底分。首先由非地主玩家发起“倒”,地主玩家才可以“拉”,之后非地主玩家才能“垒”,最后地主才能“沃”。这个互动环节中间只要中断一个(例如地主选择“不拉”,所有非地主选择“不垒”),之后的环节就不再继续,进入打牌阶段。
备注:玩家选择倒拉垒沃后,加倍的分数只是在自身的低分,例如非地主玩家一选择了倒,则该玩家积分则要扣2倍,非地主玩家二仍然扣1倍,地主可得到3倍;然后地主选择了反,则非地主玩家一要扣4倍,非地主玩家二扣2倍,地主可得到6倍。
◆底分加倍:
倍数:非地主玩家如果是“倒”,则自己的倍数×2;如果是“垒”,则自己的倍数×4。
地主玩家如果是“拉”,则自己的倍数×2;如果是“沃”,则自己的倍数×4。
炸弹翻倍:游戏过程中,有玩家出过一副有效炸弹,则所有玩家的倍数×2
地主把牌出完,其余两家一张牌都没出,则倍数 × 2(牌局的倍数);
两家中有一家出完牌,而地主仅仅出过一手牌,则倍数 × 2(牌局的倍数)。

