1.1 基本内容
游戏人数:2人
使用牌数:一副牌,除去大小怪,红桃、草花、方块2,以及黑桃A,共使用48张牌。
发牌:发牌时发3家,每家16张,游戏时两名玩家以外的那家牌放置不用。
出牌:黑桃3先出,如果两家都没有则黑桃4先出,依此类推,最小的黑桃先出。
牌的大小:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。
1.2 牌型
单张:单张的牌。例:6
一对:两张花色相同的牌。例:66
三张:三张花色相同的牌。例:666
三带二:三张花色相同的牌带另两张花色相同的牌。例:66655
姐妹对:两个或以上相邻的对子。例:5566、556677
三连:两个或以上相邻的三张。例:555666、555666777
顺子:五张或以上相连的牌,最高数量不限,其中A可以放顺子头或者尾,2只能放顺子头当最小的牌用。例:34567、3456789、A2345、23456、10JQKA
炸弹:四张花色相同的牌带另一张牌,其中A炸弹只需要三张带一张。例:66665、AAA5
1.3 牌型大小比较
除炸弹外,只有相同牌型才能压对方,炸弹可以压炸弹外的任何牌型,炸弹之间根据本身大小比较。
单张:根据牌面大小比较。
一对:根据牌面大小比较。
三张:根据牌面大小比较。
三带二:只根据三张部分的牌面大小比较,两张部分无影响。
姐妹对:必须数量和对方一样才能压,然后比较最后(最大)的一对牌面大小。
三连:必须数量和对方一样才能压,然后比较最后(最大)的三张牌面大小。
顺子:必须数量和对方一样才能压,然后比较最后(最大)的一张牌面大小,比较时如有A则需要看A连在头还是尾。
炸弹:只根据四张部分的牌面大小比较,一张部分无影响,例外是三张的A最大。
1.4 游戏开始的准备
玩家入座后,有“开始”和“离开”两个按钮,选“开始”即进入举手状态,选“离开”则离开桌子。
当双方都入座并举手后,游戏即开始。玩家入座后有60秒倒计时,倒计时到0时仍未举手的玩家将强制离开桌子。
举手后提示“等待对方开始”,对方举手自己没举手时提示“对方已准备”。
游戏开始后,出现动画效果提示玩家本局最小的黑桃在谁手中。
1.5 游戏结束和结算
谁先出完牌即为谁获胜,失败方失败的时候还有多少张牌没出,即为被关进多少张牌。获胜方获得的基本分为对方被关进的牌的数量,如对方16张被全关进,则获得的基本分加倍。实际游戏中的积分和金币的增减还将乘以游戏倍率。
1张牌=1基本分
2张牌=2基本分
15张牌=15基本分
16张牌=32基本分
一局游戏结束时,玩家可以选择继续游戏或离开桌子,继续游戏相当于举手,双方都选择继续游戏则开始新一局,有任意一方选择离开桌子则余下一方留在座位上等待。此外结束画面有15秒倒计时,如倒计时到0时仍有一方没做任何选择则默认为离开桌子。
1.6 断线和逃跑
如一方断线中另一方也断线,则游戏将结束,双方扣除桌费,除此以外双方金币和积分无变动。
2 功能
2.1 出牌提示
当对方出牌后,可以按9键使用出牌提示功能,系统会自动拔起可以压住对方的牌,拔牌规则为可以压住对方的最小的牌。如果没有可以压住对方的牌,则自动不出。详情查看《用户体验标准规划》中的智能操作
2.2 菜单
游戏功能菜单,按0键打开或关闭。
2.3 出牌等待和托管
玩家轮到出牌时,有20秒时间给玩家思考,20秒时间到后,则自动跳过不出。当1次自动跳过不出后,下次会自动进入托管模式。
托管模式下,系统会自动帮用户出牌,出牌规则为:自己首先出牌则出最小的牌,最小的是对子则出对子;对方先出牌则出可以压住对方的最小的牌;如果没有可以压住对方的牌,则自动不出。托管模式中进行任意操作就会离开托管模式。

